一周移动游戏核心要闻(7.18-7.24)

一周移动游戏核心要闻(7.18-7.24) ,内容涵盖国内、国外移动游戏产品与企业动态以及一周移动游戏市场相关数据报告

【手机游戏企业消息】

怒鸟开发商Rovio或借收购转型发行商

7月21日消息,据国外媒体报道,《愤怒的小鸟》开发商Rovio正在寻求收购第三方具有独立知识产权的游戏作品,并通过发行这些作品转型为发行商。

社交游戏商Wooga进军iOS和HTML5领域

Diamond Dash开发商wooga宣称自己是全球第二大社交公司,认为其每月拥有的三千五百万用户以及凭借10个在FaceBook上最流行的游戏足够为自己在社交游戏领域赢得一席之地。

网龙今年无线营收将超千万 拟在京建团队

7月18日消息,在移动互联网领域经营多年的网游厂商网龙又找到重要业务增长点,据网龙博远CEO胡泽民透露,网龙今年在移动互联网领域营收将达数千万元。

韩投资50亿韩元建手游产业后援中心

据悉,韩国文化部为此项目共投资50亿韩元,未来2年将在城南地区和京畿道建立20家有规模的手机游戏企业以及5个小规模研发组,并将重点负责游戏的推广、制作、销售和品质管理,从企划、研发到宣传进行一体化的服务支援。

Arkadium设立移动工作室计划推10款游戏

Arkadium计划在未来的12个月里在移动市场推出十款游戏。这些游戏将会基于HTML5, Android 以及 iOS.该公司最近还进军社交游戏领域,并在FaceBook上推出了一系列益智解谜游戏。其中包括Mahjongg Dimensions, Writer’s Blox and Solitaire Heaven。

nVidia Tegra处理器将加入手游制作阵营

全球著名厂商nVidia近日表示旗下Tegra处理器将加入手机游戏制作正营,并为此召开“NVIDIA Tegra游戏竞赛”。

Connect2Media与Sonic Boom签署协议

Connect2Media已经于纽约工作室Sonic Boom签署了一项协议。Connect2Media将会把Sonic Boom公司旗下Pocket系列游戏扩展到安卓平台上。

前DJ Hero开发人员组建新公司

这款游戏被命名为 Say What?!,是由工作室,音乐制作公司Reactify 以及主要的独立录音室 Metropolis Group 合作开发完成的。和Lee一起创立Music In Colour的还有音乐制作人Ofei Sakyi,Ofei Sakyi是DJ Hero 共同创始人之一。

【手机游戏产品】

Popcap:最新游戏设计出自九岁男孩之手

Popcap 新工作室 4th & Battery 发布的最新游戏并非出自公司任何一个有经验的游戏制作人之手,Allied Star Police这款游戏是由一个九岁孩子Owain Weinert所设计的。

龟兔赛跑故事将被做成智能手机游戏

韩国智能手机研发商Dragonston今天宣布,经典童话龟兔赛跑的故事将被搬上iPhone手机游戏平台。 游戏以简单的操作,跳跃、前行以及攻击对方的方式,重现了龟兔赛跑的整个过程。

《三剑之舞》登陆全球安卓市场T-store

韩国Com2us昨天宣布,旗下人气智能手机RPG游戏《Third Blade》(《三剑之舞》)正式通过安卓市场T-store发售。 这款游戏首先在苹果应用商店App Store上线,在短短20天便占据日本App Store付费游戏排行榜冠军的位置。

Playfish[宠物假期]iOS版在AppStore上架

EA与Playfish日前共同宣布,Facebook的《宠物社区》(PetSociety)正式推出iOS版《宠物假期》(Pet Society Vacation) ,在英国的AppStore上架,会陆续在其它国家AppStore上架。

[超级棒球巨星2]登陆谷歌Android平台

Gamevil自主研发的棒球游戏《超级棒球巨星2》19日正式通过海外谷歌安卓平台亮相。 《超级棒球巨星2》是以《2011职业棒球》为基础的智能手机专用游戏,通过培养队员、进行比赛,和人工智能系统、故事情节的获得玩家喜爱。

人气手游[明星棒球经理2011]推免费版本

《明星棒球经理2011》从上市以来,一直以付费下载的形式进行推广,共有1400万次下载记录,而本次推出免费版本,主要是针对安卓平台的T-store,弘扬Gamevil最新理念“Free To Play”。

韩产手游[塔防] 美App Store成绩直追小鸟

韩国Com2us研发的智能手机游戏《塔防》于今年5月在美国App Store发售后,排名直线上升,目前这款游戏占已经充值App全体收费网游第二位,仅次于全球热销的《愤怒的小鸟》。

【手机游戏平台】

中移动全球征集安卓游戏 入围奖10万

每家游戏公司可申报单机和网游两大游戏类别,最多可申报5款游戏,最多入围3款,所有入围游戏,中国移动一律将率先给予10万元的预付资金,收入超10万元后,游戏基地还将与游戏开发公司按三七开

联通进军手机操作系统 “沃Phone”发布

7月20日消息,中国联通19日在上海发布两款“沃Phone”手机,其操作系统由联通开发,并拥有专利技术。目前“沃Phone”操作系统已与一些手机商展开合作,但主要用于中、低档智能手机。

Sony Ericsson将预装PopCap热门游戏

PopCap的游戏将会预装在全球的 Sony Ericsson Xperia Mini 和 Xperia Mini Pro 智能手机设备。这次合作伙伴关系同样标志着PopCap旗下游戏首次登陆欧洲地区安卓设备。

Mig33宣布开发者计划与新合作伙伴

7月21日消息,全球最大的移动先行社区之一 mig33 近日公布了其全新的 mig33“开发者计划”和初步的12个合作伙伴,向有意为 mig33 的5000万注册用户和欣欣向荣的虚拟经济开发社交游戏和应用的开发者和品牌提供新的资源。

移动社交平台Star Arcade下载量破500万

Star Arcade主要专注于印度,南美,远东以及非洲这一类新兴游戏市场。Star Arcade旗下免费增值游戏和广告支持游戏主要通过诺基亚商城,安卓市场,GetJar, Mobango, Djuzz 以及苹果应用市场进行分销。

斯凯:中国最赚钱的移动应用商店

宋涛透露,目前“冒泡社区”的注册用户总量已达7000多万人。它的APP软件累计下载量已达52亿次,位列全球前三。它甚至贡献了浙江移动IDC收入的30%,流量仅次于腾讯。

手机门户网站转战应用增加收入来源

随着iPhone 和Android的出现,3G们纷纷瞄准手机应用作为新的赢利点。日前,3G门户总裁张向东日前对记者表示,将借助手机门户汇聚人气,大力发展手机应用软件,尤其是安卓系统的应用软件。

分析称平板电脑游戏渐成趋势

据国外媒体报道,平板电脑游戏市场潜力巨大,正在打破传统游戏硬件市场。鉴于销量超过了2500万,iPad超过了大部分历史悠久的游戏平台,这也帮助苹果招揽了大批开发者。与此同时,Android正迎头赶上。

专利敲竹杠:Android成免费最贵平台

苹果去年开始针对Android最可能出现的弱点——专利设计,进行反击,苹果跟微软相继伸手向Android手机厂要专利费,原本打着开放式平台、无专利费的Android平台,反而成为成本最贵的智能手机平台,不禁让手机企业大呼“不要钱的最贵”

安卓、苹果各拥手机应用市场半壁江山

根据谷歌和苹果两家公司的公布的应用下载总量来看,安卓和苹果平台上的应用每月下载量可能已经基本持平。目前,两家公司已经各拥应用市场的半壁江山了。

苹果GameCenter支持盗版令开发商失望

GAMEized公司帖称,91%的FingerKicks游戏玩家使用的都是盗版软件。FingerKicks这款以足球为主题的游戏只卖出了1163份,但是这家开发商称,至少有15950份盗版游戏登录苹果游戏中心。

【投融资 / 资本市场】

Unity确认获得二轮融资1200万美元

7月21日消息,休闲游戏中间件开发公司Unity Technologies在第二轮融资中获得了1200万美元资金。该公司此轮融资由亚洲投资公司牵头,投资方包括中国的华山资本和新加坡的iGlobe Partners。

苹果Q3净利润73.1亿美元 同比增一倍多

苹果公司报告了第三季度净利润为73.1亿美元。去年同期苹果的净利润是32.5亿美元,与去年相比,净利润增长了125%。苹果财年第三季度的营收是286亿美元,比去年同期的157亿美元增长了82%。

【数据报告】

瑞信:中国互联网公司手机战略分析

7月18日上午消息,瑞士信贷今日发布了中国互联网行业研究报告,重点分析了中国主要互联网公司的手机业务战略。

艾瑞:Q2手游市场规模9.8亿 环比增11.3%

7月20日消息,艾瑞近日发布数据报告显示,2011年第二季度中国移动互联网市场规模达77.9亿元,同比增长93.8%,环比增长20.9%。其中,手机游戏市场规模为9.8亿元,同比增长66.1%,环比增长11.3%。智能手机游戏业务快速发展,推动手机游戏营收稳定增长。

2011Q2中国手机网游用户2400万 增3.6%

7月19日消息,易观近日发布的数据显示,2011年第2季度中国手机网络游戏用户数量 2417万,环比增长3.64%。易观指出,自2010年第3季度以来,手机网络游戏用户规模增长速度一直下滑,本季度用户规模虽然突破2400万, 但增长率仅3.64%。

CNNIC:2011上半年手机网络应用状况

2011年上半年,3G服务发展开始加速,但总体上3G用户的数量仍然偏低。而手机上网的资费仍然偏高。宽带移动上网服务仍然没有成为手机上网的主流,网络音乐、网络视频、网络游戏等高流量互联网应用在手机上网中的使用率排名靠后。

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