San值狂掉,理智断线,这里可以挑战你恐惧的底线

San值狂掉,理智断线,这里可以挑战你恐惧的底线

诡异的气氛、恐怖的配乐、吓人的关卡设计,这些都是一个优秀恐怖游戏的标配因素。如果要说到是哪个恐怖游戏将这些因素发挥到极致的,那就不得不提《失忆症:黑暗后裔》这个作品了,作为后起之秀的《逃生》系列可能都要在这个“老大哥”面前往后稍稍。

《失忆症:黑暗后裔》为一款第一人称生存恐怖游戏,背景设定在19世纪,玩家将扮演“丹尼尔(Daniel)”,在一座中世纪城堡游荡探险。本作的惊悚程度非常杰出,其惊悚体验与《逃生》非常类似,玩家扮演的主角手无缚鸡之力,必须在阴森黑暗的环境中谨慎前进,躲避各种面目可憎的怪物,并随着探索过程中逐渐揭开真相。

阴森诡谲的环境设计、极佳的摄人音效、胆颤心惊的怪物追逐、中度的解谜桥段,使得本作整体表现非常出色,获得广大玩家的正面肯定,也是许多主播爱用的题材游戏。

主角丹尼尔在古堡醒来后发现自己竟然失忆了,唯一记得的只有自己的名字,探索古堡四周后发现自己留给自己的纸条,原来丹尼尔是自己选择喝下药水失忆的,为什么要让自己失忆?纸条上写着失忆的状态是对自己最好的,而且还告诫自己「必须杀了亚历山大(Alexander)」。

他是谁?为何要杀了他?随着玩家探索的过程中,会逐渐了解丹尼尔的过去、让自己失忆的理由、为何亚历山大必须死,以及整座古堡背后的骇人黑暗秘密。

亦敌亦友的黑暗

主人翁丹尼尔有一个有趣的设定,患有「黑暗恐惧症(Nyctophobia)」。当玩家身处而完全黑暗的环境中时,主角的理智值(sanity)会逐渐下降,视线会逐渐扭曲,心跳加速,当理智玩完全崩溃时,主角就会完全被恐惧侵蚀而倒地,无法动弹一阵子,躲在黑暗中虽然可以躲避怪物的搜索,但藏身过久却也会让理智断线,若是一个不小心倒在怪物巡视的路上时,只能祈祷它不要发现你。

因此游戏里最宝贵的资源就是火绒盒和煤油,火绒盒(Tinderbox)可以点燃蜡烛。煤油则是煤油灯的燃料,利用这些物资来照亮环境,不仅让游戏角色保持理智,同时也让玩家感到心理安心,但这些资源都是有限的,因此玩家必须审慎使用这些资源,不能整场都打开煤油灯或是看到蜡烛就狂点。

强烈的恐惧体验

一款恐怖游戏的卖点当然就是惊悚体验的呈现,本作的惊悚体验塑造的相当成功,玩家在探索环境时,最主要的威胁就是来自其他世界的恐怖生物,主角无法与这些生物对抗,只能尽可能的闪避它们。

这些生物会在许多场景游荡,玩家在阴暗诡谲的环境中必须谨慎前进,可怖的怪物可能就在转角后。在幽暗的场景当中玩家不仅要烦心照明资源的分配,还要担心可能随时从黑暗中出现的怪物,搭配不时出现的诡异低语声,这些元素在制造玩家的不确定性、焦虑感上非常成功。

而当怪物在附近时,会清楚地听到怪物咆哮嘶吼,画面扭曲并佐以胆颤的音效,这种「预警」手法很能制造玩家的紧张感,玩家必须找地方躲好等他们走掉,或是小心翼翼的绕过它们。不幸被发现引发追逐时,背景音乐也会变得非常强烈且扰人,玩家疯狂地拔腿狂奔、毫无目标的乱窜、紧追不舍的怪物,惊悚体验在此时会爆升至最高点。

反卡关设计

这款恐怖游戏的另一个特点,不会以高难度的桥段来刁难玩家,高难度的设计如《瘦长鬼影:降临》常引发玩家的挫折感,使得玩家无意继续进行游戏,或者因反复尝试使得恐惧体验毁坏。

而本作刻意避免这种情况,一些较难的桥段如果失败(例如被怪物杀死),下次就会降低难度,怪物可能会出现在较远的地方,甚至直接消失,玩家不用担忧会卡关,死亡也不会造成任何进度丧失,贴心的设计让玩家能体验最纯粹的惊悚体验。

玩家自制MOD:近乎无限的游玩潜力

本作的游戏引擎虽然算不上顶尖,但开放源码的设计让玩家得以制作各种模组(Mod),添增游戏内容。这款游戏令笔者非常惊讶,一款独立制作的恐怖生存游戏,竟然有非常庞大的社群玩家自行创作游戏内容,本作在ModDB上有高达700多种的模组,海量的玩家自制故事令人叹为观止。

尽管是一款10年前推出的游戏,社群至今仍非常活跃,新模组不断地推出,这也是一款接触模组会发现另一片天地的游戏。许多高水准的模组惊悚程度还超越原作,嫌被吓不够多的玩家,这些玩家自制故事包准让你吓尿。

尽管玩家自制内容品质参差不齐,但大量模组中值得一玩的也有上百种(评价8分以上),非常杰出的也是不可胜数(评价9分以上),高水准模组甚至有专人配音和配乐。自制内容之多恕笔者无法全部介绍,有兴趣的玩家可自行上ModDB挖宝,这边只简单介绍一个我个人比较喜欢的。

这个大型模组叫做《White night》,它自创故事是最让笔者震惊的,也是这款游戏最知名的模组,受欢迎程度远远超第二名。这模组的质量非常惊人,许多玩家都认为这几乎可以当作一款新游戏,这模组大幅度修改游戏内容,直接把中世纪题材的游戏硬生生搬到现代,绝大部分素材都重新制作,除了请专人配音以外,还请了作曲家专为这模组订制游戏配乐。因此,除了系统以外,这模组几乎是一款全新的游戏。

以下是《White night》的故事:

主人翁David原本过着美满幸福的生活,但忽然有一天醒来,发现自己置身精神病院之中,奇诡的是,阴森的精神病院除了自己以外,似乎没有其他「人」,与医生Sofia的对话不时闪现在脑海里,告知他因为犯下可怕的罪行而来到此地。「到底是怎么回事,我才不是罪犯?」「还我原本的生活!」,Sofia甜美温和的声音试着安抚David。「没关系,我是来治愈你的心灵的」……

如果要玩模组的话,我首推《White night》,全新打造的游戏环境、不同的恐怖敌人、扑朔迷离的剧情、恰到好处的配景音乐,这个模组的品质之高,堪比独立DLC的水准,很难想象这是一款玩家自制的免费内容。

《White night》惊悚程度也是不在原作之下,其剧情更是非常出色,同样的记忆题材的发挥,却能更有深度与省思。迷乱的外界感知、错乱的记忆、扑朔迷离的剧情、难以置信的真相,搭配贴切的背景音乐,让笔者久久难以忘怀。

总结

《失忆症:黑暗后裔》着实是一款非常出色的恐怖游戏,除了画面较为老旧以外,几乎没什么好挑剔的,在幽暗环境中的焦虑不安、躲避恐怖生物的战栗感、被追逐时奔逃的狂乱恐慌,多种情绪激发手法交织而成,惊悚体验非常到位。

游戏的原始内容已经让人非常满意,而玩家自制的庞大内容更是可以满足渴望大量惊悚体验的玩家,即使是原价购入也非常划算,极度推荐给喜爱恐怖游戏的粉丝。

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